UI기본 (2) 썸네일형 리스트형 유니티 UI(2)-이미지 Type 전편에 이어서 유니티 UI를 공부하면서 중요하다고 생각하는 것들 작성하는, 일종의 필기노트이다. Image Type Simple : 가장 일반적인 이미지 타입 , 비율에 맞게 스트레치됨 Sliced : 스프라이트를 9개의 영역으로 나누어 각자 다른 방식으로 리사이즈하는 방식, Sprite Editor에서 영역을 설정 할 수 있다. 현업에서 굉장히 자주 쓰이는 테크닉이라고 한다. 아래와 같이 Fill Center의 체크를 풀어줌으로써 중앙을 비울수 있다. Tiled : 위의 설정해논 영역중 중앙부분으로 일정하게 도배하는 이미지 타입니다 Filled : 말 그대로 채워주는 방식, 체력바같은거에 많이 쓴다. 각종 수치들을 건들여서 채워주는 방식을 정할 수 있다. 유니티 UI(1)-Vertex와 Canvas UI기초 다시 공부하면서 배운것들 정리하는,어떻게 보면 그냥 필기노트정도다. Vertex 3D 모델링의 가장 기본 단위 Vertex Buffer 렌더링에 사용할 버텍스를 모아 놓은 버퍼 캔버스에 내부적으로 존재한다(우리가 볼 순 없다) 씬에서 왼쪽위를 Shaded에서 Wireframe으로 바꿔주면 위와 같이 Vertex들을 볼 수 있다. Event System 클릭, 드래그 등등 이벤트들은 하나 또는 하나이상의 모듈을 통해 시스템에 전달되야 한다 그 모듈이 EventSystem에 있다 UI를 만들면 저절로 만들어진다 Canvas Screen Space - Overlay : 스크린 화면을 최상위에서 완전히 덮어서 렌더링하는 모드 Pixel Perfect : UI가 깨지지 않고 잘 나오지만 Performan.. 이전 1 다음