Optimization (1) 썸네일형 리스트형 유니티 최적화(6)- 변화하는 텍스트 최적화 이번 포스팅은 매우 간단하다. 필자의 게임에는 저렇게 점수가 화면에 표시된다. 장애물을 피하면서 시간이 지날수록 점수가 계속 올라가는 구조이다. 위와같이 Scene에서 Wire Frame으로 보면 Text또한 Vertex로 이뤄져있다는것을 알 수 있다. 점수가 계속 변경되면서 Vertex가 변경이 되면 Text가 포함되어있는 Canvas의 Vertex Buffer가 계속 ReBuild된다. Canvas에 많은 UI들이 포함되어 있으면 당연히 비용이 클 수밖에 없다. 초간단 해결법은 변화하는 Text UI를 다른 캔버스에 넣으면된다. 즉 Canvas를 2개를 두는 것이다. 이전 1 다음