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유니티 포톤

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유니티 Photon의 RaiseEvents를 이용한 채팅 시스템 UI에 관한 건 스킵하겠다. 각자 본인 마다 원하는 UI 배치가 있을꺼니깐. 나는 이 포스팅에선 모바일 전용이니깐 키보드로 입력하는 것이 아닌 미리 정해진 구문을 누르면 메세지를 보낼 수 있게 했다. RPC가 아닌 RaiseEvent 기능을 이용한 채팅 시스템 RaiseEvents에는 4가지 특징이 있다 PhotonView가 필요없다 Unreliable하게 이벤트를 보낼 수 있다 한 오브젝트에서 다른오브젝트로 보내거나 받을 수 있다 특정 플레이어에게만 보낼 수 있다 두 가지 종류의 이벤트가 있는데 Reliable한 이벤트와 Unreliable한 이벤트가 있다 Reliable : 매우 중요한 이벤트고 어떠한 경우에서라도 전달되어야 한다. 네트워크가 얼마나 바쁘든지 간에 이 이벤트는 전달되야한다 Unreli..
유니티3D OnPhotonSerializeView() 사용법 이전 포스팅 영상을 보면 다른 플레이어의 총구섬광 효과가 보이지 않았다. 계속해서 변화하는 어떤 것을 네트워크를 통해 동기화 시키려면 OnPhotonSerializeView()를 사용해야한다. ParticleSystem은 계속 변화하는 것이다. User01의 빨간색이 나 자신의 플레이어라고 가정해보자. 나 자신의 플레이어이므로 계속 해서 무언가를 작성하는 역할을 하고 있다. 즉 내 로컬플레이어는 stream.IsWriting이 참이 되어 stream.SendNext(value)를 실행한다. value는 동기화 하고 싶은 어떤 값이든 될 수 있다. 플레이어의 position이나 rotation도 가능하다. User02입장에서 본 빨간색은 상대방의 플레이어이다. 본인의 로컬플레이어가 아니다. 그러므로 계속 ..
유니티 Photon으로 간단하게 핑 확인법 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Photon.Pun; public class GameManager : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update public GameObject player; public Transform playerSpawnPosition; public Text pingrateTextx; void Awake()//First of all, make the player. It makes camera can track the player. { PhotonNetwo..

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