MeshBaker (1) 썸네일형 리스트형 유니티 모바일 최적화(4) - mesh 최적화 mesh최적화에 대해 포스팅하기전 우선 Draw Call과 Batches에 관해 간단하게 작성하겠다 Draw Call CPU가 GPU에게 어떠한 물체를 그리라고 요청하는 것 모바일의 경우 100개정도가 상한선 일반적으로 오브젝트를 그릴 때, 오브젝트 단위로 한 개씩 증가. 또한 Draw Call이 적을수록 가벼운 게임 이라 할 수 있다. 기기의 성능에 따라 특정 개수를 넘어가면 프레임 저하 나타남 Batches 드로우 콜을 포함하는 상위 개념 Batches = Draw Call + 기타 등등 Batches=메쉬의 개수 + 라이트의 개수 + 재질의 개수 -동적 배칭으로 절약된 개수이다. 내가 최적화를 찾아보게 된 가장 큰 이유가 있다. 모바일에서 내가 만든 게임을 해보려는데 너무 렉이 걸려서 도저히 못 하.. 이전 1 다음