총알 (1) 썸네일형 리스트형 2D 총알삭제와 총알생성 위치 변경(Unity) 이번 포스팅에서는 저번 포스팅에 있던 문제점들을 해결하고자 한다. 2021.05.13 - [유니티] - 2D 총알구현,발사 2D 총알구현,발사 이번 포스팅에서는 총알을 구현하고 발사하는거 까지 해보겠다. 일단 본격적으로 스크립트를 수정하기에 앞서서 Edit->ProjectSettings->Input Manager에 들어가서 아래사진과 같이 Fire1버튼을 A로 설정해 red-tiger.tistory.com 저번 포스팅에서는 총알이 올바른 위치에 생성이 안되고 삭제가 안되는 문제점을 가지고 있었다. 우선 bullet 프리펩은 시야에서 안보이면 파괴하는 함수를 사용해서 삭제하겠다. 우선 bullet.cs를 아래와 같이 작성하자. using System.Collections; using System.Colle.. 이전 1 다음