유니티 Update (1) 썸네일형 리스트형 유니티 Update vs FixedUpdate 유니티로 게임을 개발하면 보통 일시정지 기능을 구현한다. 일시정지되면 Time.timescale=0 이되게 구현하는것이 보통이다. 그런데 일시정지를 했는데도 점수가 계속 올라가는 현상을 발견했었다. 간단하게 얘기하면 Update는 Timescale에 영향을 안받고 FixedUpdate는 영향을 받는다. 일시정지를 시켜도 배경음악은 보통 나오게 구현되어있다. 즉 프레임은 진행된다는 뜻이다. Update는 매 프레임마다 호출된다. 그래서 각 호출간격이 일정하지 않다. 그렇기에 Time.timeScale에 영향을 받지 않는다. FixedUpdate는 고정된 시간마다 계속 호출된다고 한다. 만약 점수가 상승하는 함수를 Update 안에 넣었으면 timeScale이 0이 되도 올라간다. FixedUpdate는 함.. 이전 1 다음