유니티 태그 (1) 썸네일형 리스트형 유니티 Tag 비교 ==, CompareTag() 어떤 걸 사용할까? 이번 포스팅은 정말 간단하다. 뭐 다양한 상황에서 Tag 비교를 자주 사용들 한다. 무언가랑 부딪혔을때 뭐 gameObject.tag=="player" 이런식으로 말이다 하지만 이러한 호출 하나하나가 가비지를 생성한다고 한다. tag를 참조하려고 할 때 문자열을 새롭게 힙에 할당하기 때문이다. 그러므로 태그를 비교해야 할 때는 gameObject.tag=="Player" 이렇게 말고 gameObject.CompareTag("Player") 이렇게 구현하자. 이렇게 함으로써 가비지 생성을 방지 할 수 있다. 출처: https://blog.unity.com/kr/games/optimize-your-mobile-game-performance-tips-on-profiling-memory-and-code-arch.. 이전 1 다음