그림자 (1) 썸네일형 리스트형 유니티 모바일 최적화(2)-그림자 없애기 생각날때마다 하나씩 적는 모바일 최적화를 위한 방법들 그 2번째이다. https://docs.unity3d.com/kr/2021.1/Manual/ShadowPerformance.html 그림자 문제 해결 - Unity 매뉴얼 실시간 그림자는 렌더링 오버헤드가 상당히 높습니다. 그림자를 드리울 수 있는 모든 게임 오브젝트는 먼저 섀도우 맵으로 렌더링됩니다. 그런 다음 해당 맵을 사용하여 그림자를 받을 수 있는 docs.unity3d.com Unity공식 매뉴얼에서도 알 수 있듯이 실시간 그림자는 렌더링 오버헤드가 상당히 크다. 만약 그림자가 중요한 게임이라면 그림자 생성에 어떻게 하면 자원낭비를 줄일 수 있을까 고민해야 한다. 하지만 나는 그림자가 중요한 게임을 만드는게 아니어서 그냥 다 꺼버리겠다. 이렇.. 이전 1 다음