Unity RPC (1) 썸네일형 리스트형 유니티 3D 멀티플레이 RPC이용법(플레이어 체력 깎기) 당연한 얘기지만 총에 맞으면 체력이 달아야 한다. 일단 위와 같이 적당히 체력바를 만들어 준다. MyPlayer.cs에 위 두 변수를 만들어 준다. playerHealth는 말그대로 플레이어의 체력이고 damage는 총알 한개의 데미지이다. 이런 변수 수치는 개발자 맘대로 하자. 같은 스크립트의 Fire()함수를 아래와 같이 수정한다 if(Physics.Raycast(rayOrigin.position,Camera.main.transform.forward,out hit,100f)) { Debug.Log(hit.transform.tag); if(hit.transform.tag=="Player"&&!hit.transform.GetComponent().IsMine)//Not hitting myself { hit.. 이전 1 다음