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Unity PlayerPrefs 활용

현재 만들고 있는 게임은 템플런 같은게임을 생각하며 만든게임이다. 튜토리얼을 따로 만들까 하다가 튜토리얼 후에 본게임으로 들어가게 구현하기로 했다. 템플런에서는 다운받고 첫판을 시작하면 튜토리얼 후에 본게임으로 들어간다. 삭제했다가 다시하면 다시 튜토리얼 부터 시작한다. 그렇기에 나도 삭제하고 다시 다운받으면 튜토리얼부터 시작하는걸로 구현하기로 했다. 이 때 다운받고나서 첫판인지 아닌지 PlayerPrfes를 활용해서 구분하겠다. PlayerPrefs말고도 Json,XML 등등 다양한 저장방식이 있다. 각각마다 장/단점이 있으므로 그때그때 고려해서 다른 저장방식을 사용해주자. 필자도 저번 프로젝트때에는 Json으로 암호화와 복호화까지 구현해서 플레이어 데이터를 저장했었는데 이번 프로젝트에선 간단한 Pla..

유니티 2022. 10. 14. 20:12
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