유니티POT (1) 썸네일형 리스트형 유니티 UI(3) -POT/NPOT Texture 유니티 UI를 공부하면서 중요하다고 생각되는 내용들 적는 포스팅이다. 필기노트 같은거 POT(Power of Two) 텍스쳐 텍스쳐 가로/세로 크기가 2의 승수(1,2,4,8,16,32.....)인 텍스쳐 NPOT(Non-Power of Two) 텍스쳐 텍스쳐 가로/세로 둘중 크기가 하나라도 2의 승수가 아닌 텍스쳐 이것이 왜중요한가?? 텍스쳐건 뭐건 전부다 숫자(바이너리)로 이뤄져있다. 컴퓨터는 애초에 바이너리 데이터를 다루기가 훨씬 쉽다. NPOT 텍스쳐를 사용할 때 GPU는 텍스쳐와 가장 가까운 사이즈의 2의 승수를 찾아서 해당 텍스쳐를 그대로 복사한다. 즉 메모리에 2개의 텍스쳐가 올라가게 된다. 원본텍스쳐(NPOT)와 원본을 POT화시킨 텍스쳐 이렇게 2개. 즐 효율이 좋지않다. 모바일 게임에선.. 이전 1 다음