유니티 UI (2) 썸네일형 리스트형 유니티 Sprite Atlas 유니티에는 다양한 최적화 기법이 있는데 이번 글에서는 Sprite Atlas에 대해 포스팅하고자 한다. 똑같은 기능을 제공하는 Sprite Packer라고 있긴하다. 근데 유니티 자체에서도 Legacy(구식)이라고 지정해놨고 개인적으로도 Atlas가 더 직관적이고 사용하기 편해서 웬만하면 Sprite Atlas로 쓰는게 좋지않을까 싶다. 어쨋든 현업에서 대부분 사용하고 있다고 하니 꼭 알아두자. Sprite Atlas란 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas) 는 여러 개의 텍스처를 단일 텍스처로 결합하는 에셋이다. Unity는 여러 개의 드로우 콜을 발행하는 대신 이러한 단일 텍스처를 호출함으로써 하나의 드로우 콜을 발행할 수 있다. 참고로 DrawCall은 모바일에선 최대 100안쪽으로 나오게 해.. 유니티 UI(1)-Vertex와 Canvas UI기초 다시 공부하면서 배운것들 정리하는,어떻게 보면 그냥 필기노트정도다. Vertex 3D 모델링의 가장 기본 단위 Vertex Buffer 렌더링에 사용할 버텍스를 모아 놓은 버퍼 캔버스에 내부적으로 존재한다(우리가 볼 순 없다) 씬에서 왼쪽위를 Shaded에서 Wireframe으로 바꿔주면 위와 같이 Vertex들을 볼 수 있다. Event System 클릭, 드래그 등등 이벤트들은 하나 또는 하나이상의 모듈을 통해 시스템에 전달되야 한다 그 모듈이 EventSystem에 있다 UI를 만들면 저절로 만들어진다 Canvas Screen Space - Overlay : 스크린 화면을 최상위에서 완전히 덮어서 렌더링하는 모드 Pixel Perfect : UI가 깨지지 않고 잘 나오지만 Performan.. 이전 1 다음