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유니티 Update vs FixedUpdate

유니티로 게임을 개발하면 보통 일시정지 기능을 구현한다. 일시정지되면 Time.timescale=0 이되게 구현하는것이 보통이다. 그런데 일시정지를 했는데도 점수가 계속 올라가는 현상을 발견했었다. 간단하게 얘기하면 Update는 Timescale에 영향을 안받고 FixedUpdate는 영향을 받는다. 일시정지를 시켜도 배경음악은 보통 나오게 구현되어있다. 즉 프레임은 진행된다는 뜻이다. Update는 매 프레임마다 호출된다. 그래서 각 호출간격이 일정하지 않다. 그렇기에 Time.timeScale에 영향을 받지 않는다. FixedUpdate는 고정된 시간마다 계속 호출된다고 한다. 만약 점수가 상승하는 함수를 Update 안에 넣었으면 timeScale이 0이 되도 올라간다. FixedUpdate는 함..

유니티 2022. 11. 6. 01:06
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